Área de Ingeniería y Tecnologías
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Browsing Área de Ingeniería y Tecnologías by Author "Facultad de Ciencias de la Computación"
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Item Arquitectura de redes de computadorasSánchez Román, Guillermina; Facultad de Ciencias de la ComputaciónEn este recurso encontrarás la introducción el concepto de redes, además podrás adquirir los fundamentos sobre las características y propiedades de los diferentes modelos de redes de cómputo, así como su estructura y componentes. Además, se entenderás los escenarios de aplicación de las redes hoy en día.Item La derivada de una funciónBautista Ramos, César; Facultad de Ciencias de la ComputaciónSe presenta la definición formal de la derivada de una función en un punto, así como su interpretación geométrica.Item Estructuras de Datos GrafosVázquez Flores, José Andrés; Facultad de Ciencias de la ComputaciónEn este trabajo se tratan los conceptos básicos de la estructura de datos Grafos, así como los principales algoritmos para la resolución de problemas utilizando los grafos.Item Exponentes y RadicalesRamírez Hernández, Héctor David; Facultad de Ciencias de la ComputaciónMaterial de apoyo a los temas de exponentes y radicales vistos en el programa de estudios de la materia de Introducción a las Matemáticas.Item Factores humanosEtelvina Archundia Sierra; Facultad de Ciencias de la ComputaciónIdentificar los canales de percepciones y las estructuras cognitivos relevantes para el desarrollo de la Interacción Humano Computadora.Item Matemáticas DiscretasTovar Vidal, Mireya; Facultad de Ciencias de la ComputaciónREA diseñado para las primeras secciones de la Unidad 1 del curso de Matemáticas Discretas. Incluye relación binaria, representaciones, operaciones.Item POO en JavaCerón Garnica, Carmen; Facultad de Ciencias de la ComputaciónEl recurso educativo abierto esta dirigido a los aprendizajes de la programación orientada a objetos en Java.Item Prueba de SoftwareGonzález Calleros, Juan Manuel; Facultad de Ciencias de la ComputaciónIntroducción general a las pruebas de software con ejercicios prácticos básicos que ayudan a entender la forma de hacer pruebas de software.