Asimetría
La asimetría total, por otro lado, es cuando los jugadores aprovechan bucles de juego completamente diferentes mientras interactúan entre sí al mismo tiempo.
Esto puede traer estrategias dominantes, sobre todo en juegos de estrategia.
Porque la gente puede prestar atención y descubrir, o al menos acercarse lo más cerca posible, a las reglas de esa asimetría y explotarla.
En el juego de StarCraft hay algo que los jugadores descubrieron, un rush, un zergling rush. Consiste en crear estas unidades rápidamente y lanzarlas al ataque antes de que el rival tenga tiempo de crear las suyas.
Puede haber una variedad de estrategias dominantes o incluso que realmente rompan el juego.